Tasarım Okulunda Öğrenmediğiniz 7 Şey (Ama Her Gün Kullanın)

Sizi işte bir gün geçiren birçok beceri, sınıfta mutlaka öğrendiğiniz şeyler değildi. Diğer insanlarla çalışmaktan araçlara, bağırsağınızı dinlemeye kadar, yol boyunca geliştirdiğiniz birçok beceri var.

Tasarım okuluna geldiyseniz veya daha çok kendi kendini yetiştirmiş bir tasarımcıysanız, muhtemelen resmi olarak öğrenmediğiniz (ancak her gün bildiğiniz ve kullandığınız) birçok şey var. Hâlâ okuldaysanız veya tasarımla ilgili bir alana girmeyi düşünüyorsanız, şanslısınız çünkü şimdi bunları düşünmeye başlayabilirsiniz. Pazarlanabilirliğinizi öğrenmek ve genişletmek için asla geç değildir. (Bonus olarak, bu yazı Design Shack Gallery'deki her gün projelerle doludur; gidin onları kontrol edin.)

1. Yazılım Becerileri

10, 15 veya daha uzun yıllardır tasarımda çalışanlar, en yaygın tasarım yazılımı söz konusu olduğunda muhtemelen kendi kendine öğretilir. Var olmayan yazılımların birden fazla sürümünden geçmiş olabilirsiniz - Quark veya Dreamweaver'ı hatırlıyor musunuz? - ve muhtemelen hepsini iş başında öğrendiler.

Bugünün tasarım öğrencilerinin birçoğu, örneğin lise düzeyinde bile, birçok yazılımla çalışırken, öğrenciler Adobe araçlarını öğreniyorlar - işyerine yürümek biraz sarsıcı olabilir. Genellikle tasarım araçlarının çoğu mevcut sürümlerden (özellikle küçük işletmelerde veya kar amacı gütmeyen kuruluşlarda) birkaç yıl daha eskidir ve diğerleri gibi standart olmayan yazılımlar kullanır.

Anahtar uyumluluk. Bildiklerinizi alın ve bilmediklerinize uygulayın. Birçok öğe yazılım markaları arasında oldukça evrenseldir. Onlara aşina olmanızı artırmak için farklı araçlarla oynamaya dikkat edin.

2. Ekranı Geçmişten Tasarlayın

Çoğu proje gerçek dünyada bir yerde çalışmak ve bilgisayar ekranının ötesinde işlevsel olmak zorundadır. Broşür basımından reklam panolarını veya kutu etiketlerini yayınlamaya kadar tasarımı yazılımdan gerçeğe taşımalısınız.

Bu iki aşamalı bir düşünme süreci gerektirir:

  • Bu tasarım içerik ve şekil bakımından istenen ortamla çalışacak mı?
  • Baskıya hazır mı? Yazı tipleri, renk ve resimler paketlenebilir mi? (Değilse, nasıl bu şekilde elde edebilirsiniz?)

Burada istisna açıkça web tasarımı içindir. Daha sık olmamakla birlikte, web tasarımının bazı bölümleri de ekranların ötesine uzanmalıdır, örneğin logolar veya yazı tipi seçenekleri. Dijital bir tasarım düşünürken, ortam yerine düşünmek için kullanılabilirlik var.

3. Müşterilerle Nasıl Çalışılır

Nerede çalışmaya karar verirseniz verin, müşteriler orada olacak. Onlar sizin müşterinizdir ve her zaman haklı olmasalar da, çoğu zaman haklı değildirler.

Bu, bir müşteri için çalışmayan tasarımları bırakmayı öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir. İşiniz, ihtiyaçlarını karşılayan işlevsel, kullanışlı ve görsel olarak çekici bir şey sağlamaktır. Bu hedeflere ulaşmanın en kolay yolu, sorunlarını çözebileceğiniz bir şekilde dinlemeyi ve düşünmeyi öğrenmektir.

Ayrıca zorlu durumlarla başa çıkabilmeniz gerekir. Müşterilerin kullanımı her zaman kolay değildir. Bu, zamanla gelen ve her tür insanla ilgilenen bir mentora sahip olmanın faydası olan bir beceridir.

4. Herşey İçin Kurallar Var

Tasarım çalışması seninle ilgili değil. Neredeyse tüm çalışma ortamlarında, her projede çok sayıda kısıtlama bulunur - renkler, yazı tipleri, boşluklar, görüntüler, adını siz koyun - ve projeler bu kılavuz ilkelere dahil edilmelidir. Artık sadece ne istediğinizi tasarlamaya ya da hoşunuza giden bir sanat yaratmaya gerek yok çünkü akademik projeler için yaygın olarak kabul ediliyor.

Herhangi bir projeyle uğraşırken ilk adım, bu kuralların ne olduğunu bulmaktır. İçinde işletmeniz gereken kurallar nelerdir? Bunu ilk adım haline getirmek uzun vadede size çok zaman ve emek tasarrufu sağlayacaktır.

Bir kurallar dizisi dahilinde çalışmak kulağa gelebileceği için kısıtlayıcı değildir. Bir dizi kural, yaratıcılığınızı beklemeyeceğiniz şekilde genişletmenize yardımcı olabilir. Önceki Design Shack makalesinde kurallar dahilinde nasıl tasarım yapılacağı hakkında daha fazla bilgi edinin.

5. Egos Dengesi

Her tasarım projesi dengeleyici bir eylemdir. Genellikle istemciden fotoğrafçıya ve metin yazara kadar size birçok oyuncu katılıyor. (ve bu küçük bir proje için.)

Bu insanların her birinin projeden görmek istedikleri bir şey var. Bir gündemi ve bir egosu var. Barışı korumak ve bir projeyi ilerletmek için bunları dengelemeniz gerekecek.

Bu konuda zor olan her takımın ve projenin farklı olması. Oyuncular ve ilişkili egolar değişir. Uygun zamanda iyi bir sıkılık düzeyini korurken, iyi oynamak ve herkesle çalışmak yararlı olacaktır. Bunu düşünmenin en iyi yolu savaşlarınızı seçmektir. Sizin için çok önemli olmayan kararlar için, başkalarının karar vermesine ve daha büyük tasarım sorunlarına zemin hazırlamasına izin verin.

Ve zorba olma. Tasarım projeleri çok fazla uzlaşma içeriyor. En az aldığınız kadar vermeye hazır olun.

6. Bir Niş Gerekiyor

Bugünün tasarım pazarı, nişlerini bulan tasarımcılar ile doludur. Gerçekten neyin iyisin? O alana odaklan.

Hiç kimse her şeyde üstünlük sağlamaz. Yıldız çizerseniz, bu becerilerden en iyi şekilde yararlanabileceğiniz bir çalışma yeri arayın. Aynı şey web tasarımcıları veya ambalaj gurusu için de geçerlidir. Bir tarz niş bulmak da aynı derecede önemlidir.

Size en çok hitap eden tasarım hakkında ne dersiniz? Eşleme türünde harika mısınız, ancak renk söz konusu olduğunda perişan mısınız? Logolar veya animasyonlar oluşturma konusunda bir vızıltı mısınız? Projelerinizin ortak bir teması veya görünümü var mı? Bu güçlü yönleri seçtiğiniz işlerde ve birlikte çalıştığınız müşterilerde oynayın.

7. Bağırsak İçgüdüsü

Dünyadaki tüm tasarım teorisini öğrenebilir ve uygulayabilirsiniz ve bazen bir proje doğru görünmez. İçgüdüye güvenin. Bir şey size bakıyorsa veya tam olarak doğru değilse, muhtemelen diğer herkese de olacaktır.

En iyi tasarım çoğunlukla görünmezdir ve onu gören veya onunla etkileşime giren ortalama bir kişi bir projeyi yalnızca kullanılabilirlik veya işlevsellik kolaylığı nedeniyle not etmelidir. Alt gölge veya renk seçimine dikkat etmemelidirler.

İçgüdülerine güvenmek ve bir şeyler yapmak sorun değil çünkü doğru görünüyorlar ya da doğru hissediyorlar. (Kuşkusuz, bu proje oluşturmak için her zaman en iyi yol değildir, ancak bir seçenektir.) Bağırsak içgüdüsünün bir karara rehberlik etmesine izin vermeden önce müşterilerle veya bir şirkette çalışmak yıllar alabilir. Ancak bağırsağınız size bir şey söylüyorsa, sonunda başka bir yöne gitmeye karar verseniz bile en azından durun ve dinleyin.

Sonuç

Tasarımda yıllarca çalıştıktan sonra, alanın (veya sanatın) değişen ve evrimleşmiş olan birçok yönü var, ancak temeller her şeyin kökünde. Tasarım teorisinde bir temel ve iyi bir göz size uzun bir yol kazandıracaktır. Yumuşak beceriler de önemlidir. İlişki kurmak, tasarım çalışmalarının sıklıkla gözden kaçan kısımlarından biridir.

Kariyerinizde nerede olursanız olun, iş öğrenimi ile ilgili örgün öğrenmenin nasıl göründüğüne bakmak eğlencelidir. Sizin için nasıl karşılaştırıyorlar?

© Copyright 2024 | computer06.com