Klavyelerin Sonu: “Ne Zaman?” Sorusu

Wikipedia'da, klavyenin tanımı “mekanik kollar veya elektronik anahtarlar olarak hareket etmek için düğme veya tuş düzenini kullanan daktilo tarzı bir aygıttır”. Teknolojinin ilerleme durumunda büyülü göründüğü bir çağda, sevgili çevre birimimiz modern bir giriş cihazından çok bir kalıntı gibi hissetmeye başlıyor.

Klavyelere olduğum gibi, tünelin sonundaki ışığa net bir görüşüm var. Kalem girişlerinin, dokunmatik ekranların, sesli komutların ve teknolojiyi kullanmanın diğer yeni yollarının yaygınlığıyla, hepimizin kabul edeceği zaman; Klavye dönemi sona eriyor.

Mütevazi başlangıçlar

1900'lerin başında Charles & Howard Krum, en erken tele tip klavyeleri geliştirmek için Frank Pearne adlı bir mühendisle çalıştı. İnsanlar bunları ülke çapında borsa verilerini iletmek için kullanıyorlardı. Bu cihazlar doğrudan 1860'ların Daktilolarından türetilmiştir.

Seni bilmiyorum, ama bugün 1800'lerden beri bilgisayarımla kullandığım başka bir çevre birimi yok . Tartışabileceğiniz modern yazıcılar bile baskı atalarından temel olarak farklıdır.

Ancak klavye zamanın testini yaptı. 1874'ten itibaren Sholes & Glidden tarafından yazılan daktilolarda, Dvorak mizanpajının beğenilerini değiştirmeye ve yazarken verimliliği artırmaya çalışan QWERTY düzeni bile işe yaramadı.

Klavyeniz annesinin bu resmini cüzdanında tutar.

Bağlantı Hissi

Benim teorim bu; insanlar, daha iyi veya daha kötü için, kullandıkları şeylerle bir miktar bağlantı hissetmelidirler. Aynı şekilde Pareidolia bize gülümseyen bulutları ya da aydaki adamı ya da ürkütücü Mars'ın yüzünü görmemizi sağlıyor, klavyeler milyonlarca insan, bir ek nesne ya da “güvenlik battaniyesi” haline geldi.

Bilgisayarı her kullandığınızda, bir klavye gördüğünüzde, muhtemelen bir şekilde onunla etkileşime girme konusunda kendinizi rahat hissedersiniz. Klavyeler bilgisayarlara bağlanma nesnelerimizdir, bizi evde hissettiren ve endişelerimizi yatıştıran bir “güvenlik battaniyesi”. Bağlanma nesneleri tıpkı Pareidolia gibidir, içinde çevremizle başa çıkmamıza yardımcı olmak için duygusal bir şeyle bağlantı kurma ihtiyacının bir parçasıdırlar.

Çocuk psikolojisinde Donald Winnicott, geçiş nesneleri ve geçiş deneyimi kavramını savundu. Bunlar tüm gelişimimizin parçaları. “Geçiş”, zihinsel modellerimizi değiştirmeye yardımcı olan ve nihayetinde, bir çocuğun kendi yatağında uyumakla başa çıkmalarına yardımcı olmak için battaniye veya doldurulmuş bir hayvan kullanma şekli gibi bağlanma nesnelerimizin sakat bağımlılığının üstesinden gelmeye yardımcı olan bir nesne veya deneyimden bahseder.

Klavyeler ebeveynlerimize bağlı olmak gibi olmasa da, cansız nesneler veya fantezi dünyaları üzerinde duygusal olmak bizim için nadir değil - Sadece Sony'nin AIBO robotik evcil hayvanının yaşayan yaşlılarda yalnızlığı azalttığı tespit edilen 2008 çalışmasına bakın. bakım evleri ya da World of Warcraft hesapları hakkında bu kadar bilimsel olmayan 2009 çalışması.

Gökyüzü Gri olduğunda Beni Mutlu Ediyorsun

Şimdi, bunların hepsinin aptalca gelebileceğini biliyorum, ama beni dinle. Klavyeler ek nesnelerimizdir. Genellikle erken benimseyen ve değişimin şampiyonu olan ve yeni heyecan verici teknolojiler ve deneyimler olan yazılım tasarımcılarının veya geliştiricilerinin çoğuyla konuşursanız, değerli klavyelerini kaybetme fikrini üstlenirler.

Sıradan anketlerde, klavyelerin sadece âlem alanına girdiğini, sadece Scorpion ve Shang Tsung ile takıldığını görmek için heyecanlı bir azınlığın parçası olduğumu keşfettim. Bakın, işimi yapmak için klavyelere güvenmeme rağmen, bir bilgisayarla nasıl etkileşime gireceğim gibi karmaşık bir soruna tek bir çözüm bulamadım .

Bu yüzden, insanları skeuomorfik tasarım trendlerine dayandırmadım. Bir nedenden dolayı var olurlar ve insanlara, bir açıklamaya veya el kitabına ihtiyaç duymadan bir şeyi nasıl kullanacaklarını anlamaları için bağlam yaratan görsel bir “güvenlik battaniyesi” sağlarlar. Mini rant için özür dilerim, ama bunu orada almak zorunda kaldı. Terapi için para ödeyeceğim, ama sadece size hava verebilirim ve yorum bölümünde bana çığlık attıysanız, aslında oldukça terapötik.

Bu klavye müdahaleniz. Buradayız çünkü seni seviyoruz.

“Klavyeciler” Argümanı

“Başka birinin klavyeyi kullanmak zorunda kalmaması için yazılımı nasıl yazacaksınız?”

Değerli klavyelere neden bu kadar kötü ihtiyaç duydukları her zaman aynı temel argüman gibi görünüyor. Bana “İşleri halletmenin en hızlı yolu!” Veya “Klavyesiz bir program yazamazsınız!” Gibi şeyler söylerler ve konuşma yeterince uzun sürerse, hatta “ Yeni diller nasıl yazılacak? ” ve “Başka birinin klavyeyi kullanmak zorunda kalmaması için yazılımı nasıl yazacaksınız?”.

Tüm bunlar klavyeye neden ihtiyacımız olduğuna dair zorlayıcı bir hikaye yaratmadığında, bence yapmak zor olan bir argüman, sonunda tartışma diğer popüler girdilere yönelik saldırılara kaynamaya başlıyor .

İnsanlar “Ses tanıma henüz orada değil” gibi şeyler söylüyor. ve “Hareket kontrolü berbat!” sanki hepsi aynı sıradaki meyve suyuyla aynı sürahiden geliyormuş gibi. İşte yapacağım şey. Bu argümanların her birini sizin için yıkacağım ve bizi nereye götürdüklerini göreceğiz.

İşleri Yapmanın En Hızlı Yolu?

İlk olarak, “klavyeler işleri halletmenin en hızlı yoludur”. Temel bir gerçekle başlayalım, yazar Barbara Blackburn, 2005 yılında İngilizce bir klavyede yazmak için bir dünya rekoru kırdı . Bu süslü Dvorak'lardan biri (yani en yüksek verimliliğe sahip olduğu anlamına geliyordu, ancak standart QWERTY klavyelerimizden biriyle başarmayı umabilirdi).

Çoğu kişi tarafından kullanılandan daha verimli bir klavyeyle, 50 dakika boyunca dakikada yaklaşık 170 kelime (wpm) ortaladı ve en yüksek hızda 212 wpm'ye kadar çıktı. Bu, benim gibi bir makaleyi yaklaşık 10 dakika içinde pompalayabileceğine dair mutlak bir mucize olsa da, insan konuşmasına kıyasla hayal kırıklığı yaratan yavaş.

John Moschitta, Jr., 586 wpm'lik bir dünya rekoru attı ve daha sonra 637 wpm'lik bir hıza ulaşan Steve Woodmore tarafından dövüldü. Ortalama bir yetişkin bile dakikada 250-300 kelime okur. Yani klavyelerin bizi beynimizin fikirleri işleyebilmesi açısından geri tuttuğunu söylemek güvenlidir. Yani, beni Boston aksanıyla hayal edebiliyorsan, “hain yanlış çocuksun”.

Yazılım Argümanı?

Şimdi, bunların hepsini büyük bir grupta ele alalım: “Klavyesiz bir program yazamazsınız!”, “Yeni diller nasıl yazılacak?” ve “Başka birinin klavyeyi kullanmak zorunda kalmaması için yazılımı nasıl yazacaksınız?”.

Bu argümanların özü şu anda doğru olan bir şeye dayanmaktadır - insanlar günlerinin girdi cihazlarını kullanmak için eğitilmiştir. 1950'ler olsaydı, hepimiz döner telefonların ustaları olurduk, ancak bugünün gençleri daha önce hiç kullanmamış veya görmemiş olabilir. Yazılım bugün klavye ve fare kullanımı için tasarlanmıştır.

“Bilgisayarlarla etkileşim şeklimize bağlı olarak yazılım değişiklikleri”

Yazılım geliştiricileri, klavyelerini kullanma konusunda o kadar otoriterdir ki, birçoğu farelerine ulaşamayan, disiplinsiz ve altındaki programcıları düşünür. Bu özellikle sinir bozucu bir argüman.

Tasarımcılar için gerçek, bazı özel çevresel veya diğer aşırı koşullarınız yoksa Photoshop veya Illustrator'ı fare olmadan kullanamayacağınızdır. Tüm Adobe yazılımları, bir fare ile kullanılmak üzere tasarlanmış yazılımın bir kanıtıdır. İPad'de Photoshop Touch gibi bir şeye bakın. Tanıdık gelen kısımları var, ancak temelde farklı.

İPhone için “Temizle” gibi uygulamalara baktığınızda, fare ve klavye ortamına uygulanmasını istediyseniz arayüzün tamamı garip olurdu. Mesele şu ki, yazılım bilgisayarlar ile etkileşim şeklimize bağlı olarak değişmektedir, bu nedenle yaygın yeni girdilerle, bazı yeniden tasarlanmış özel yazılımlar da olacaktır.

Photoshop Touch, Tasarım yazılımının geleceği için bir plan olabilir mi?

Başka Çözümler Henüz Yok mu?

Son olarak, “Ses tanıma henüz orada değil” e geliyoruz. ve “Hareket kontrolü berbat!”. Bu argümanlar beni insan ırkı için umudumu kaybetmeye başlıyor. 100'den fazla düğme panomuzla hepimiz o kadar rahat mıyız, diğer olasılıkları düşünmek için hayal gücümüz yok mu?

Bir açılış konuşması sırasında Steve Jobs ünlü olarak ölümün nasıl yazacağını bilmeyen insanlarla ilgileneceğini söyledi. Daha sonra, şirketi mobil cihazlarda genel olarak dokunma ve ses girişleri yapma sorumluluğunu üstlendi. Apple'ın yeterince insanın bilmediğinden endişe duyduğu cihaz, şimdi aktif olarak değiştirmeye çalışıyorlar.

“Bu çocuklar hayatımız boyunca bildiğimiz bu tıknaz, bileği yok eden giriş cihazları için aynı sevgiyle büyümeyecekler.”

Böylece, defne taşlarımda dinlenebilir ve ölümün sonunda klavyelerinin “hepsi ve bir torba patates cipsi” olduğunu düşünen insanlarla ilgileneceğini söyleyebilirim. Size göstermeyi tercih ettiğim şey, akıllı telefonlar ve tabletler kullanan çocukların internetteki yüzlerce hatta binlerce video. Bu çocuklar, hayatımız boyunca bildiğimiz bu tıknaz, bilek yok edici giriş cihazları için aynı sevgiyle büyümeyecekler. “Bilgisayarla konuşamıyorsanız nasıl bilgisayar kullanacaksınız?” Argümanı yapıyor olabilirler. veya “Neden bu ekrana bir şey itemiyorum?” .

Gerçekten de, Nintendo, Sony ve Microsoft'un konsol video oyun sistemlerinin eğilimlerini, hedef demografilerinin bir kısmı doğduğunda var olmayan eğlence ile etkileşim kurmanın yeni ve yenilikçi yollarını kucaklamak için uzanıyor.

Gelecek…

Bir şey hakkında net olmalıyım. Bu, ses kontrolünün, hareketlerin, dokunmanın veya klavyeleri yok etmek için başka bir şeyin geldiği hakkında konuşan bir makale değil. Bu kadar zorlayıcı deneyimler yaratacak ve insanların klavyelerden kurtulmaktan mutlu olacakları yeni verimlilikler yaratacak şeylerle bile karşılaşamayacağımız şeyler hakkında.

Genomu haritalamanın tıptaki gelişmelere yol açması gibi, zihni haritalamak da bize benzer yeni teknolojik anlayışlar ve yetenekler verebilir. Benim gibi birinin her 6 ayda bir geldiğini ve 30 yıl içinde klavyemiz olmayacağını söylemek için geldiğini biliyorum. Sadece söylüyorum ki reddedilemez gerçek, ister inanın ister inanmayın, artık gerçeği her zamankinden daha fazla hatırlatmaktadır.

Geleceğin Mad Max'e göre Star Trek'e benzeyeceğine (benim gibi) inanıyorsanız, klavyelere yapışan insanların yazılım geliştiricilerinden daha fazla müze küratörü olacağına inanmalısınız.

Hangisi olduğumu biliyorum, sen hangisin?

© Copyright 2024 | computer06.com