Dikkat Aralıkları Kısa: Kullanıcıları Nasıl Takabilirsiniz?

Japon balığı, sizden daha uzun bir dikkat süresine sahiptir. Bırakın bir anlığına batmasına izin verin. Şimdi, bu konuda ne yapacaksın?

Bir tasarımcı olarak, insanların durup etkileşimde bulunacağı bir şey yaratmak sizin görevinizdir. Ziyaretçileri bağlayacak ve tıklayıp tıklamaya devam edecek bir tasarım ve kullanıcı deneyimi gerektirir. Akıllı tasarım ile kısa ilgi alanlarıyla mücadele edin.

Hızlı Yap

Tasarımınızla ilgili her şey hız taşımalıdır, böylece kullanıcılar bilgi beklemek zorunda hissetmezler. Bu, web sitenizin veya uygulamanızın hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlamayı ve tasarımda bir hareket hissi yaratmayı içerir.

  • Gereksiz özellikleri ortadan kaldırarak ve bir bekleme sinyali veren animasyonlar yükleyerek yükleme sürelerini kolaylaştırın. Sadece üç saniyelik bir gecikme, kullanıcıların tasarımı bile görmeden vazgeçme şansını artırabilir.
  • Hareket için tasarım. Hareketsiz bir tasarımda görsel teknikler kullansanız da video veya animasyon eklerseniz, hareket bir tasarımın daha hızlı hareket etmesini sağlayabilir. Daha az beklemek gibi hissedecek ve bir kullanıcının dikkatini çekecek şeyler var (yine de birkaç saniye için). Daha hızlı ve potansiyel olarak daha ilgi çekici görünmesini sağlamak için hızlı ileri bir hızda hareket eden bir video döngüsü düşünün.
  • Gözün elemandan öğeye hızlı bir şekilde hareket etmesi için boşlukla tasarlayın. Bu göz hızı ve içeriğin hızlı anlaşılması, tasarımın aceleyle sindirilmesini kolaylaştıracaktır.

Ters Piramit'e güvenin

Ters piramit, genç gazetecilerin sınıfın ilk gününde öğrendiği bir şeydir - en önemli bilgileri en üste (ya da ön plana) koyun ve en az önemli bilgilere damlatın. Tasarımınızı aynı şekilde yapılandırın.

Önemli bilgilerin nasıl tanımlanacağından emin değil misiniz? Kullanıcılar için altı anahtar soruyu cevaplayın:

  1. DSÖ?
  2. Ne?
  3. Ne zaman?
  4. Nerede?
  5. Neden?
  6. Nasıl?

Tasarım, bu soruları cevaplar etrafında harekete geçirici mesajlar ile cevaplamak etrafında dönmelidir.

İlerlemeyi Göster

Kullanıcılar bir başarı duygusu hissetmeyi sever. Bir kaydırma çubuğunu kaydırırken kullanıcının ne kadar tamamlanmaya ne kadar yakın olduğunu gösteren bir ilerleme çubuğu veya bildirimler kullanın (bu noktaların slayt sayısını çok popüler olduğunu belirtmenin bir nedeni vardır) veya kullanıcılara ne kadar ilerlediklerini söyler.

İlerleme göstergeleri, kullanıcılar size de bilgi sağladığında özellikle önemlidir. Bir form ne kadar eksiksiz? Bu sorunun cevabı, bir kullanıcının tasarımınıza ne kadar zaman ve bağlılık kazandığını bilmesini sağlar. Ve insanlar başarıyı sever.

İtiraf edin, bir şeyi her tıkladığınızda indirmenin ne kadar sürdüğünü izlersiniz… bunun ne kadar süreceğini bilmek istersiniz. Bu bir ilerleme göstergesi.

İşlere 'Dokunmayı' Kolaylaştırın

Bir hedef kullanıcıya ne kadar yakınsa, onunla etkileşim kurma olasılığı o kadar yüksektir. Bu nedenle, harekete geçirici mesajlar, bağlantılar veya düğmeler gibi hedeflere dokunmayı kolaylaştırın.

Bunu tasarımla birkaç şekilde yapabilirsiniz:

  • Kaçırılması imkansız olan büyük boyutlu hedefler oluşturun. Düğmelerin veya diğer öğelerin daha büyük veya kontrast veya renk nedeniyle daha büyük görünmesi önemli değildir. Önemli olan tasarımın ön saflarında olmaları.
  • Kullanıcıların eylemleri tamamlamak için tüm ekranda hareket etmesine gerek kalmaması için benzer öğeleri gruplandırın. Birbirlerine ne kadar yakın olursa, ilgili öğelerin benzer etkileşimler kazanma olasılığı o kadar yüksektir.
  • İşlere kolayca ulaşın. Özellikle mobil cihazlarda, en büyük telefonlarda bile her şey bir başparmak mesafesinden daha kısa olmalıdır. Bu ana musluk alanıdır ve dokunma veya öğelerin kaydırılmasını kolaylaştırır ve kullanıcı için gereksiz kas gerginliğine neden olmaz.

Kullanıcılar için Limit Seçenekleri

Çok fazla seçeneğe sahip olmak kullanıcının karar verme ve düşünme süreçlerini yavaşlatabilir ve tasarımı yavaşlatabilir. (Durum böyle olmasa bile.)

Kullanıcıların web sitenize ulaştıklarında ne yapmasını istediğinizi biliyorsunuz. Onları istenen eyleme yönlendirin. Yol boyunca birkaç seçenek verin, böylece kullanıcı kendini kontrol altında hisseder, ancak başarıya giden yolda ilerlemeye devam eder. Bu, tasarımın içerik alanlarında ve ana navigasyondaki bağlantılardan ve harekete geçirici mesajlardan her şey için geçerlidir. (Gezinmeyi olabildiğince kolaylaştırarak hayati sayfalarla sınırlandırın. Dahili bağlantı kullanın ve diğer her şeyi arayın.)

"Doğru" sayıda seçenek belirleyen birçok düşünce okulu vardır. Bu, içeriğinize bağlı olarak değişebilir, ancak genel olarak konuşursak, bu ya da yapı, karar vermeyi en kolay hale getirir. İki seçenekle, kullanıcılar birini veya diğerini seçmelidir.

Tutarlılık Yaratma

Kullanıcıları bağlamanın en kolay yolu tıklamaya devam etmektir. Bunu yapmanın en hızlı yolu tutarlı bir şekilde tasarım yapmaktır.

Benzer yazı tiplerini, renkleri ve kullanıcı arabirimi öğesi stillerini kullanmak, kullanıcıların görsel olarak yeni bir şey öğrenmek veya durmak ve kullanılabilirlik kalıpları hakkında düşünmek zorunda olmadıkları için tasarımda ilerlemelerini kolaylaştırır. Tasarım sayfadan sayfaya tutarlı olmalı ve kullanılabilirliği - ve hızı - tasarımın ön saflarına yerleştirmek için yaygın olarak kabul edilen kullanıcı kalıpları ve uygulamalarıyla tutarlı olmalıdır.

Okunabilirlik için Tasarım

Okunması kolay olan metnin, karmaşık bir yazı biçimini deşifre etmeye çalışan birinin dikkatini çekmesi daha olasıdır. Birinin dikkatini çekmek için dev bir Helvetica “Hey You” gibi bir şey yok.

Okunabilirlik başka bir şey daha yapar. Kullanıcıların tasarımı alakalı buldukları anahtar kelimeler veya bilgi parçaları için taramasına yardımcı olur. Bunu yapmak için sadece birkaç saniyeniz var, bu yüzden kullanıcıların ihtiyaçları ile ilgili bir şeyi hemen tanımlamaları gerekiyor. Aptalca bir yazı tipi ve üç kelimeyle bu değerli zamanı boşa harcamayın.

Kullanıcılara Yapacakları Bir Şey Verin

Tasarımın harekete geçirici mesajlar, bir oyun, eğlenceli bir gerçek veya bağlantılar içerdiğinden emin olun. Kullanıcılar web siteleriyle etkileşime girmeyi sever; bu yüzden ilk etapta sayfanızdalar, bu yüzden onlara bir şeyler verin.

Keyifli veya işlevsel olan tek tıklama veya kısa etkileşimleri düşünün. Bunlar, bir fareyle üzerine gelme animasyonundan tam ölçekli oyuna veya ürün bilgileri ve incelemelerine kadar değişebilir. Etkileşimlerin bulunmasını kolaylaştırın ve etkileşimli seçenekleri sınırlamayı unutmayın; böylece kullanıcılar çok fazla seçenek tarafından bunaltılmamalıdır. Tasarımınızın “hile” olması için bir veya iki etkileşimli öğe seçin ve diğer her şeyi nispeten basit tutun.

Son olarak, kullanıcılar için bir şeyler yaratırken, onlara yapmasını söylemeyi unutmayın. Net harekete geçirici mesajlar dönüşümler oluşturmanıza yardımcı olabilir.

Sonuç

Son zamanlarda ziyaret ettiğiniz web sitelerini düşünün. Sizi 8 saniyeden daha uzun süre takmaya iten nedir? Sizi tasarımdan daha hızlı vazgeçiren nedir?

Bu iki listeyi elinizin altında bulundurun. Kullanıcıları içerikle daha derinlemesine etkileşime sokacak bir şey planlamak ve tasarlamak için yukarıdaki ipuçlarıyla birlikte kullanın.

© Copyright 2024 | computer06.com