Tasarladığınız Her Şey İçin Hedefler Hiyerarşisi Oluşturma

Her şeyden önce harika bir tasarım için ne yapar? Odağınız nerede olmalı? Daha da önemlisi, başkalarının pahasına tek bir hedefe odaklanmak mümkün veya hatta istenebilir mi?

Bugün, hedefe yönelik tasarımın neden iyi tasarım olduğuna bir göz atacağız ve tasarımcı olmanın çeşitli rakip faktörleri nasıl tartmak anlamına geldiğini tartışacağız. Ayrıca, hangi hedeflerin en önemli olduğuna nasıl karar verileceğini ve her proje için bir hiyerarşi oluşturmanın müşteri, kullanıcı ve tasarımcı için nasıl daha iyi bir deneyim sağlayacağını tartışacağız.

Tasarım Kaynaklarını Keşfedin

Sihirli Formül

Tasarım topluluğunda, “harika” tasarımlar oluşturmak için birincil fikrin, ilkenin veya taktiğin ne olduğu konusunda sürekli tartışmalar vardır. Gerçek tasarım rock yıldızlarının çalışmalarını diğerlerinden ayıran nedir? “Bu adımları izleyin ve her seferinde başarı elde edeceksiniz” diyen sihirli bir formül istemek eğilimindeyiz.

Böyle bir formüle sahip değilim, ne de var olduğuna inanmıyorum. Ancak ben “hedefe yönelik” tasarımın önemli bir savunucusuyum ve bunun hakkında sık sık konuşuyorum. Bence iyi bir tasarım ile kötü bir tasarım arasındaki fark, iyi olanın hedeflerine ulaşması ve kötü olanın yapmamasıdır. Genellikle “kötü” bir tasarım, ilk etapta hiçbir net hedefi takip etmemenin sonucudur.

Bu önermeyi kabul etmek hala bizi çok ileriye götürmüyor. Sohbetimiz sadece mükemmel bir tasarımı yapan şeyden, büyük bir hedefi yapan şeylere doğru kaymıştır. Bu tartışmayı sıklıkla tek bir ilkeye zorla atıldığını görüyorum. Bir tasarımcı neye odaklanmalıdır? Estetik mi Kullanılabilirlik mi? İstemci mi kullanıcı mı? Bir tasarımcı olmak sanki sadece büyük bir hedef seçip ona bağlı kalmayı içerir.

Tasarım Golf Gibi

Bu sorun, bir golf topuna vurmak ve istediğiniz yere yakın bir yere sahip olmak gibidir (ki yapamam). Daha önce hiç golf oynamadıysanız veya bir sürüş alanına gittiyseniz, tek bir birincil görev olduğundan eminsiniz: topa vurun. Birincil hedefinizin bir şeye odaklandığını düşünebilirsiniz: güç. Mümkün olduğunca çok gidecek şekilde topa olabildiğince sert vur.

Ancak, aslında bir salıncakta nasıl ustalaşacağınızı söyleyen bir eğitmenle golf oynadığınızda, bunun çok daha karmaşık olduğunu görürsünüz! Kulübün geri getirilmesi için doğru şekilde durmanız, kollarınızı tutmanız, kulübü aşağı indirirken vücudunuzu bükmekten kaçınmanız, salıncağın çeşitli bölümlerinden sorunsuz bir şekilde geçiş yapmanız, doğru miktarda takip etmeniz gerekir. devam ve devam ediyor. Oldukça basit bir görev gibi görünen şey, yüz kez sadece bir tane alabileceğiniz çok karmaşık bir dizi talimat ve hedefe dönüşüyor.

Tasarım da aynı şekilde. Her şeyi işe yaratacak sihirli bir şey bulmaya çalışmak, en zorunu sallamanın fairway'in güzel bir atışına neden olacağını düşünmek kadar saçmadır. Bunun yerine, sayısız hedefe odaklanmanız ve her birine son derece mükemmel bir salıncak olması için çeşitli öncelik dereceleri atamanız gerekir.

Tüm Hedefler Eşit Yaratılmaz

İyi bir yuvarlak tasarım için tüm hedefleri eşit olarak düşünmeniz gerektiğini söylemek kolay olurdu, ancak yüzleşelim, gerçek dünya projeleri size böyle bir lüks kazandırmaz.

Yaştaki tasarımcı aforizması çoğu zaman gerçeğe sahiptir: “İyi, hızlı veya ucuz; ikisini seç." Bu hedefler biraz daha basitleştirilmiştir, ancak bu hemen verilen bir çabada gerçekleştirebileceğimiz hedefler için bir sınır olduğunu bildirir.

Bu nedenle, sınırlı bir zaman ve kaynak göz önüne alındığında, hedeflerimizi nasıl belirlemeliyiz ve hangileri en önemlileridir? Sorun kendini hiyerarşik bir yapıya borçlu gibi görünüyor. Dikkatiniz için yarışan birden fazla hedefiniz olduğunda, basit çözüm bunları önem sırasına göre listelemektir. Hiyerarşinin en üstünde hangi hedeflerin olduğunu tartışmadan önce, bir tasarım için ne tür hedefler belirlemeniz gerektiğini tartışalım.

Paydaşlar Hedeflere Ulaştı

Bazı temel düzey hedefler oluşturmak için ilk yapmak istediğim şey, ilgili tarafları ve onların çıkarlarını düşünmektir. Örneğin, belirli bir proje genellikle elbette zaten bir grup hedefi olan bir müşteriyle ilişkilendirilir.

Müşteri Hedefleri

Bu müşterinin çeşitli ihtiyaçları var ve akılda tutmak istiyor. Tasarımın genellikle şirketi veya markayı doğru bir şekilde temsil etmesi, kullanıcıları harekete geçmeye teşvik etmesi, önemli son teslim tarihlerini karşılaması ve belirlenen bütçe dahilinde kalması gerekir.

Kullanıcı Hedefleri

Nihai kullanıcı (etkileşimli tasarım) veya görüntüleyici (statik tenezzül) çok önemli bir başka hedefler taşır. Kullanılabilirlik ve UX burada devreye giriyor. Kullanıcı her şeyin akıcı bir şekilde çalışmasını, iletişim hattının net olmasını ve çabaların en aza indirilmesini istiyor.

Tasarımcı Hedefleri

Evet, tasarımcıların genellikle akılda tuttuğu hedeflerimiz var. İnkar edebilirsin, ama muhtemelen yalan söylüyorsun. Dürüst olmak ve kendi hedeflerinizi açık bir şekilde ortaya çıkarmak daha iyi, böylece takip etmeye değer olup olmadıklarına karar verebilirsiniz. Bu, çektiğiniz yeni bir tasarım stilini denemekten veya büyük bir müşteriyle çalışmak için bir miktar tanınma kazanmaktan herhangi bir şey olabilir. Kendi hedeflerinizin gerçekten önceki iki hak kazanmış tarafın ışığında değerlendirilmesi gerekir, çünkü çoğu zaman çatışabilirler.

Çatışma Hiyerarşiyi Tanımlar

Önceki ifadede belirtildiği gibi, hiyerarşinizi oluşturmanın anahtarı bir argümanda kimin kazandığını düşünmektir. Bir çelişki ortaya çıkarsa, nihayetinde hangi amaç izlenecektir? Oranlar, ister beğenip beğenmeseniz de, müşteri hedefleri bu hiyerarşinin en üstünde yer alır. Şahsen, kullanıcıyı memnun etmek için kişi olarak tutmayı seviyorum, ama nihayetinde, birileri tarafından istediklerini yapması için işe alındım, bu yüzden asıl endişem bu anlaşmaya saygı duymak.

Kullanıcının ihtiyaçları olduğunu düşündüklerini, çekleri yazan insanlarınkinden daha fazla tutan haydut tasarımcılar, genellikle müşterilerini parçalayan ve kötü bir ün kazanan tasarımcılara dönüşür.

Bir fast-food götürmek için çekti ve oğlunuza bir çizburger mutlu yemek sipariş düşünün. Sonra pencereye almak ve tezgahın arkasındaki adam tavuk nuggets gibi çocuklar daha iyi karar verdi. Üstün bilgisi ile donanmış olarak, çocuğunuzun çıkarlarının kalbinde olması yerine size külçeler verir. Muhtemelen öfkeli olurdun değil mi? Bu senin paran, senin çocuğun; bir çizburger için ödeme yaparsanız, bir tane almak daha iyi oldu!

Tabii ki, ideal müşteriler kendi hedef listelerinde kullanıcı hedeflerini yüksek yapar, bu da işleri oldukça kolaylaştırır. Ancak, bir çakışma olduğunda, hiyerarşiyi hatırlayın.

Her Proje Benzersiz Bir Hiyerarşi Gerektirir

Yukarıdaki istemci, kullanıcı ve tasarımcı hiyerarşisinin yalnızca hedefleri değil, genel hedef kategorilerini tanımladığını unutmayın. Bu, yalnızca tasarımın hedeflerini düşünmenize ve bunları diğer hedeflerin ışığında nasıl sipariş edeceğinize ilişkin fikir vermenize yardımcı olacak bir cihazdır.

Gerçek şu ki, her projenin oluşturulması için özel ve benzersiz bir hiyerarşi gerekir. Örneğin, şu anda web tasarımcıları için popüler bir hedef “Duyarlı Tasarım” dır. Birçoğu bu yöntemi o kadar çok seviyor ki, hedef hiyerarşinizin üstünde kalıcı bir konum almasını önerecekler.

Bununla birlikte, belirli bir müşterinin bu noktada mobil kullanıcıları takip etme konusunda sıfır ilgisi olabilir. Belki de zaten özel bir mobil uygulamaya sahipler ve mobil kullanıcılarına hitap etmek için ödeme yapmak istemiyorlar. Bu, kullanıcı için endişenizin bir müşterinin demir iradesini kaybedebileceği bir durumdur.

Tersine, belki müşteriniz tamamen Duyarlı Tasarımda satılır ve aslında en öncelikli olmasını ister. Bu, son projeden farklı bir hedef yapısı oluşturur.

Sonuç:

Her Tasarıma Kaba Hedef Hiyerarşisiyle Başlayın

Tüm bunların amacı, bir boyutun hedefe yönelik tasarım durumunda hepsine uymadığını göstermek. Size her projeye uygulayabileceğiniz net bir şekilde belirlenmiş hedefler listesi veremem.

“Harika” bir tasarımcı olmak istiyorsanız, her projeye Photoshop'ta değil, düz bir eski kalem ve kağıtla başlayın. Tasarım için bazı hedefleri listeleyin, ardından müşteri, kullanıcı, tasarımcı ilişkisini düşünürken sipariş vermeye çalışın. İşiniz bittiğinde, müşterilerinizle bu kavramsal yaklaşımı gözden geçirin. Muhtemelen çok kapsamlı olduğunuza şaşıracaksınız ve bu hiyerarşiyi gemide alabilecekleri bir şeyle değiştirmenize yardımcı olmak için istekli olacaklar.

Bu işlem bittikten sonra, mümkün olduğunca etkili bir şey oluşturmak için sonsuz derecede daha hazırlıklı olacaksınız. Ayrıca, üzerinde anlaşmaya varılmış hedeflerin bir listesine sahip olmak, belirli bir çatışmadaki pozisyonunuzu savunmanıza yardımcı olacaktır. Bir istemci size yoldan sapan rastgele bir yön verirse, üzerinde anlaşmaya varılmış olan hedef hiyerarşisini çıkarabilir ve nihai sonucun bu planı izlediğinden nasıl emin olmaya çalıştığınızı gösterebilirsiniz.

Görüntü Kredileri: Dan Zen, Harald MM ve Horia Varlan.

© Copyright 2024 | computer06.com