Kötü Bir Tasarımı Düzeltebilir misiniz? İşte Nereden Başlamalı

Son teslim tarihinden bir saat önce ve patronunuz size bitirmek için bir tasarım projesi verdi. Ve bu kötü. Çok kötü. Kötü görüntülerden çılgın renge, tipografi seçimlerine kadar genel özensizliğe kadar sorunları var. Ne yapmalısın? Düzeltilebilir mi?

Mükemmel olmayacağı anlayışıyla kötü bir tasarımın kurtarılmasına yardımcı olmak için yapabileceğiniz birkaç şey var. Ancak şirketiniz için bir tasarım projesi olarak geçilebilir hale getirmek hala bir seçenek olabilir. İşte böyle!


Adım 1. Tipografiyi Temizleyin

Metinle başlayın. Bazen sorun palettir - çok fazla yazı tipi - ve bazen kullanımı - hiyerarşi eksikliği. Çözüm, farklı yazı tipleri kullansanız bile, tasarıma benzer bir görünüm ve his veren bir şey bulmaktır.

Kolayca erişilebilen, işletmenizin zaten sahip olduğu veya müşterinin kullandığı yazı tiplerine sadık kalın. Metnin daha bilinçli bir tasarıma sahip olduğundan emin olmak için yazı tipi ailesindeki farklı seçeneklerle çalışın. Dağınık hizalamaları, gevşek veya sıkı başlıkları ve tireleme veya gerekçe gibi ayrıntıları temizleyin.

Son olarak, kelimelerin kendilerine bakın ve her şeyin iyi okunduğundan emin olun. Tuval üzerindeki yazı mantıklı ve açıkça görülebilir mi? Harekete geçirici mesajlar tanımlanabilir mi? Tipografi doğal bir akış yaratıyor mu? Bu soruları sıfırdan başladığınız bir tasarımda cevaplamak oldukça kolay olsa da, başka bir tasarımcının parçalarından çalışırken biraz daha karmaşık hissedebilirler.

2. Adım. Boşluk Ekle

Düzeltmemi istediğim en büyük tasarım sorunlarından biri aşırı kalabalık. Çok fazla bilgi çok fazla alana sıkıştı; bu ortak bir tasarımcı-istemci sorunudur. Beyaz alan eklemek, bu dağınık hissi ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir. Ancak bunu yapmak için tasarımın bazı öğelerini ortadan kaldırmanız gerekebilir.

Alanı nereden buluyorsun?

  • Ana mesajla ilgili olmayan sevimli simgeler veya metin gibi yabancı divotlarla başlayın.
  • Mümkünse görüntüleri yeniden boyutlandırın veya kırpın.
  • Metnin boyutunu ve ölçeğini düşünün ve mümkünse metni küçültün.

Ekstra alanla ne yaparsınız?

  • Tasarımın kenarlarına bolca yer ekleyin.
  • Öğeler arasındaki boşluğu artırın.
  • Metin satırlarını veya metin blokları arasındaki boşluğu artırın.

Adım 3. Kötü Görüntülerden Yararlanın

Görüntüler kötü, sadece onlardan kurtulun. Bu, kötü çekilmiş fotoğraflardan düşük çözünürlüklü görüntülere ve aşırı stok görüntülerine kadar her şeyi içerir. Kötü bir görüntüyü düzeltmeye çalışmak kötü bir görüntüye neden olur. Kaliteyle başlamak için orada olmadığında yapabileceğiniz çok fazla bir şey yok.

Bir alt-par görüntüden kurtulduktan sonra, bir proje için tuvalin nasıl değiştiği şaşırtıcı. Görüntü bölümünde yoksa ve vurgulamak için eğlenceli bir renk kullanıyorsanız minimal bir stil çerçevesi düşünün. Ayrıca, farklı bir görüntü kullanabilir - neyin mevcut olduğunu sorun - veya bir fotoğrafın son tasarıma entegre olması durumunda daha iyi bir stok seçeneği bulabilirsiniz.
Ama lütfen, kullanışlı olmayan bir şeyi düzeltmek için zaman harcamayın. Tasarımı kurtaramaz.

4. Adım. Izgaraya koyun

Bazen tasarımın önünde duran tek şey organizasyon… ya da eksikliğidir. Bir ızgara, bu sorunların çoğunu çözerek tuval üzerindeki öğeler arasında mantıksal akış ve uyum yaratabilir.

Kartvizit veya çıkartma gibi küçük tuval öğeleri için üçte bir ızgara kuralı ile başlayın. Küçük alanlar ve az sayıda unsurla, bu uyumlu yerleşimler oluşturmak için yeterli olabilir.

Daha büyük projeler için çözüm, sütunsal bir ızgara olabilir. Eşit aralıklı sütunlar ve oluklar kullanmak, metin için mantıklı bir yerleşim ve akış oluşturur ve aynı öğeleri görsel öğelerin boyutlandırmasına (veya yeniden boyutlandırmasına) yardımcı olabilir. Sütunlardaki her şeyi boyutlandırın ve oluk genişliğini dikey bir boşluk kılavuzu olarak kullanın.

Diğer projeler yatay ve dikey aralık gerektirir, bu da kare bir ızgara gerektirir. Kare bir ızgara kullanmak, bir web sitesindeki sayfalar arasında veya daha büyük tuvallerde sayfa aşağı kaydırma arasında uyum oluşturmaya yardımcı olabilir. Öğelerin yerleştirilmesine ve öğeler arasındaki boşluğa yardımcı olması için sütun ızgarası gibi kullanın.

Adım 5. Renk Paletini Kolaylaştırın

Renk bir tasarım yapabilir veya kırabilir. Çok fazla renk genellikle suçludur. İki ila üç renk tonuna yapışıp renk tekerleği geometrisine dayanan şemalar kullanarak kontrol dışı bir renk paletini düzene koyun.

Sonra renk için kullanımı planlayın. Vurgulamak için ikincil bir renk ile projede baskın kullanım için birincil renge kadar kaynatın. Metin vurguları için üçüncü bir renk düşünün. Siyah ve beyaz renk paletleri veya çok sayıda nötr içeren renk şemaları her zaman “girer”. Parlak, tamamen doygun renk de modadır ve gözü çizerek güçlü bir odak noktası ekleyebilir. (Bu özellikle üzerinde çalışılacak başka görsellerin bulunmayabileceği projelerde işe yarar.)

Adım 6. Hileleri Ortadan Kaldırın

Şüphe duyduğunuzda, düz gidin. Kulağa basit geliyor, ancak bu "hile" harikalar yaratıyor çünkü aslında tüm hileleri ve aşırı tasarlanmış öğeleri ortadan kaldırıyor. (Her şeyi çıkardıktan sonra, bir şey koymanız gerekip gerekmediğini tartın.)

Kalabalık bir tasarımda ne kadar çok öğe kaldırabiliyorsanız veya doğru hissetmeyen bir proje ile o kadar iyi olacaksınız. Basit tutun. Bu, şimdiye kadar alacağınız en iyi tasarım tavsiyesidir. Sıfırdan bir şey yaratırken veya biraz yardıma ihtiyacı olan bir şeyi revize ederken doğrudur.

7. Adım: Dürüst Olun

Artık bu projeye yardımcı olabileceğiniz tüm yolları düşündüğünüze göre, projenin gerçekten düzeltilebilir olup olmadığını belirleyin. (Bazı tasarımlar mahkumdur.) Kullanılabilir hale getirmek için yeterince ince ayar ve değişiklik yapabilir misiniz? Kısa sürede yapabilir misiniz? (Yoksa baştan başlamak daha az zaman alacak mı?)

O zaman dürüstçe iletişim kurun. Bazen zaman veya maliyet buna değmez. Bazen baştan başlayabilir ve başka bir şeyi düzeltmeye çalışmaktan daha hızlı yapabilirsiniz. Sizin ve patronunuzun veya müşterinizin nasıl ilerleyeceği konusunda aynı sayfada olabilmeniz için mantığı ve muhakemeyi açık bir şekilde açıklayın.

Adım 8. Sonuç

Bir tasarım projesinin temizlenmesi, çoğu tasarımcının atlayacağı bir görev değildir. Başkasının işi üzerinde çalışmak garip olabilir ve çoğu zaman güçlükle gelir. Ama yapılabilir.

En iyi temizlik, bir projeyi yarı yarıdan daha az başlatmaktan çok daha az zaman alacaktır, aksi takdirde baştan başlamak en iyisi olabilir. Proje temizlemeleri kişisel tasarım stiline daha az, temellere ve işlevselliğe daha fazla odaklanmalıdır. Kötü bir tasarımı düzeltirken, revizyonu basit tutun, tasarlanmış efektleri düzene sokun ve nihai ürünün düzgün, düzenli ve okunması kolay olmasını sağlamak için çalışın.

© Copyright 2024 | computer06.com