Deneyimsel Tasarım 101: VR için Tasarım

Tasarım ve iletişim etkileşimlerimizin çoğunun bir ekran üzerinden gerçekleştiği bir dünyada yaşayabiliriz, ancak ekranlardan gelen bilgiler canlı bölgeye gittikçe daha sık atlıyor.

Bir bilim kurgu filminden neredeyse bir şey gibi görünse de, bu yaşamda ekranlar ve gerçeklik arasındaki alanda yaşayan tasarım öğeleri yaratacaksınız. Zaten gerçekleşmeye başlıyor. Deneyimsel tasarım, bu projelerin nasıl bir araya geldiğini ve dinamik gerçek hayat tasarım öğelerini nasıl oluşturup geliştirdiğinizi şekillendirecek güçtür.

Deneyimsel Tasarım Nedir?

Deneyimsel veya deneyimsel tasarım, iletişim kuran bir ortam yaratmak için tasarım tekniklerini kullanma pratiğidir. Tasarımcılar, kullanıcının neredeyse erişebileceği ve dokunabileceği projeler oluşturmak için geleneksel renk, mekan, tipografi, görüntü, biçim ve içerik teorilerini kullanır.

Deneyimsel tasarımın şimdi bu kadar önemli olmasının nedeni, bir sonraki büyük şey olmaya hazır olan yeni teknolojinin, özellikle de sanal gerçekliğin eşiğinde olmamızdır. Ve bir ekrandaki 2B tasarımdan çok daha fazlası. Kullanıcıların bir parçası haline geldiği daha büyüleyici, sürükleyici bir deneyim.

Etrafımızda zaten deneysel tasarım unsurları veya XD var. Günlük etkileşim kurduğunuz tasarım deneyimlerinden bazılarını düşünün - konumunuzu kullanan belirli harita ve yol bulma araçları, belirli tabela ve sergiler, perakende tasarım ekranları ve temalı ve markalı alanlar.

XD, yıldız tasarımını hareket gibi dinamik içerikle birleştirerek kullanıcının bir parçası olabileceği daha zengin deneyimler oluşturur. Sadece bakıp emdiğin tasarım değil. Katıldığınız tasarım ve gerçekten deneyim.

Son zamanlarda haberlerde yer alan bir örnek Pokemon GO oyunudur. Cihaz tabanlı oyun, sanal işi gerçek zamanlı olarak gerçek zamanlı olarak katmanlar. Kullanıcılar doğal ortamlarının bir parçası ve flareonlar ve gyaradoslarla dolu dijital bir dünya. Deneyim çok sorunsuz olduğu için, kullanıcılar XD'nin popülerliğini ve potansiyelini gösteren oyuna akın etti.

Eylem ve Etkileşim

Deneyim tasarımı, eylem ve etkileşime dayanır. Bir kullanıcıyla etkileşim, yalnızca eylemin uygun ve karşılıklı olması durumunda çalışır. Tasarımın etkili olması için bir kullanıcının ihtiyacını veya isteğini karşılaması gerekir.

Bir deneyim tasarlarken göz önünde bulundurulması gereken birkaç nokta vardır. Çözüm projeye göre değişse de, bunlar eylemler ve etkileşimler hakkında düşünürken sormanız ve cevaplamanız gereken sorulardır.

  • Kullanıcı çevreye ne kadar süre bağlı kalacak?
  • Kullanıcı gerçekte ne yaşıyor? Bir ürün veya marka, talimat, çevre mi?
  • XD ne kadar yoğundur? Doğal mı yoksa alışkanlık gibi mi yoksa yeni ve garip mi?
  • Etkileşim ne kadar etkileşimli? Bir kullanıcı işlemi bir etkileşim ile mi ilgili? (Kullanıcının aksine sadece bir şeye bakmaktadır.)
  • Etkileşimi ne tetikler?
  • Kullanıcı, deneyimlerinden ne anlamıyla uzaklaşmalıdır?

XD Çeşitleri

Deneyimsel tasarım gerçekten tek bir kategoriye uymuyor. Tarlalarda ve birçok farklı amaç için kullanılabilir. Bu kavramlar karma ve eşleştirilebilir ve değiştirilebilir, böylece XD'yi tek bir projede birden çok şekilde görürsünüz.

  • Sergiler: Müzeler, filmler ve tema parkları
  • Eğlence: Oyun, konserler, kostümlü figürler
  • Çevre: Kamusal tasarım, önemli noktalar, doğaya karışan bilgiler
  • Pazarlama: Gerilla teknikleri, ürün kullanımı, duyusal mesajlar
  • Teknolojik: Giyilebilir cihazlar, sanal gerçeklik

Deneyimsel Tasarım Teknikleri

Deneyimsel tasarımı projelere dahil etmenin birçok yolu vardır. Sağlam bir içerik stratejisiyle başlar. XD'nin bir projeyi neden geliştirebileceğini ve arayüzün nasıl gelişip gelişeceğini bilmeniz gerekir. (Bu, teknoloji ve araçlar hızla değiştiği ve pahalı olabileceği için XD'nin erken aşamalarında kritik öneme sahiptir.)

XD'yi sadece havalı olduğu için kullanmayın. Bu tür bir kullanıcı deneyimi gerektiren bir hedef ve izleyici düşünerek tasarım toplantısına gelin.

O zaman nasıl kullanacağınızı düşünün. XD'nin arkasındaki tasarım teorisi her zaman olduğu gibidir; teknikler biraz farklı. İyi haber şu ki, bazılarını zaten kullanıyor olabilirsiniz.

  • Videolu her şey, özellikle birden fazla ekranda hareket eden
  • Kullanıcının dijital ortamla tamamen iç içe geçtiği sanal gerçeklik, özellikle oyun
  • Gerçekliğin ve sanal gerçekliğin bulanık olduğu Pokemon GO gibi artırılmış gerçeklik
  • Kullanıcıların bir konumdan diğerine gitmesine yardımcı olan ancak yol boyunca bölmeler sunan hareket eşleme
  • IMAX tiyatroları veya tema parklarındaki 3D deneyimleri gibi büyük ölçekli ortamlar

Sıradaki ne?

Tasarımcılar için bu, sanal gerçeklik ve ekranların ötesine geçen deneyimler tasarlama ile ilgilidir. Bazen düşünmek hala biraz zor, ama muazzam bir fırsat var. Yeni tuval, renk ve tür hakkında düşünme şeklimizi değiştirebilir, kontrast arkadan aydınlatılmadığında farklı görünebilir ve muhtemelen dikkate alınacak tıklamalar veya tıklamalar olmayacaktır.

Şu anda, VR bir sonraki büyük şey olabilir gibi görünüyor. Şirketler teknolojiye yatırım yapıyor, cihazlar pazara girmeye başlıyor ve insanlar potansiyel hakkında heyecanlı görünüyorlar.

Ortaya çıktıkça XD'nin üstünde kalmak için dikkat etmek isteyeceksiniz. Büyük şirketler hangi cihazları piyasaya sürüyor? Endüstrideki vızıltı nerede? Turu ele geçirmek için hangi yeni araçları kaşınıyorsunuz? Deneyimsel tasarımın en alakalı ve önemli olacağı yer burasıdır.

İyi haber şu ki, iyi tasarım ilkeleri zamanın testine dayanıyor. Bugün iyi tasarımı şekillendiren aynı teorilerin çoğu yüzlerce (değilse de, binlerce) yıldır. Tek fark, yeni araçları geldikçe kullanmaya hazır olmanız gerektiğidir.

Sonuç

Deneyimsel tasarımda çok fazla potansiyel var. Saatlerden VR'ye, tabeladan havalı pazarlama “etkinliklerine” kadar her yerde ve her zaman büyüyor. Kullanıcılar, ortamlarının bir parçası olmak ve her türlü tasarım öğesi ve teknolojisiyle etkileşim kurmak isterler.

Bu teknolojinin bir sonraki dalgasının ne getireceğini tam olarak bilmesek de, düşünmek oldukça heyecan verici. Bir sonraki XD dalgasına hazır mısınız? Hangi cihazlar veya deneyimler için tasarım yapmaktan heyecan duyuyorsunuz? Twitter'da bana vur (ve Design Shack'ı etiketle). Bu konuda sohbet etmek isterim.

© Copyright 2024 | computer06.com