İçerik Her Zaman Kral mı? Tasarımda Gerçek Dünya Kısıtlamaları Üzerine Düşünceler

İçerik tasarımdan önce gelmelidir. Sayısız diğer tasarımcıların yanı sıra benden duyacağınız temel ve temel bir tavsiye parçası. Peki ya bu fikrin yıkıldığı durumlar? Tasarımın, içerik konusunda kesinliğe ulaşılmadan önce gerçekleşmesi gerektiğini asla düşünmek isteriz, ancak gerçekte durum böyle değildir.

Tasarımcıları içerik eksikliğine devam etmeye zorlayan hangi koşullar vardır? Bu senaryolara nasıl cevap vermelisiniz? Bu fikirleri keşfederken okumaya devam edin.

Envato Elements'i keşfedin

Dünyada Duyulan Tweet

5 Mayıs 2008'de Jeffrey Zeldman tasarım endüstrisinde en çok alıntı yapılan tweet'lerden birini gönderdi: “İçerik tasarımdan önce. İçeriğin yokluğunda tasarım tasarım değil, dekorasyon. ” (kaynak)

Bu basit mesaj, ben de dahil olmak üzere birçok tasarımcı için gerçekten eve geldi. O zamandan beri tasarım için kendi kişisel mantram oldu. Sadece estetiği düşünmek yerine belirli bir tasarımın arkasındaki gerçek hedefleri hatırlamama yardımcı oluyor.

Bugüne kadar teklifin son derece alakalı olduğunu ve bize öğretecek çok şeyi olduğunu düşünüyorum. Bu makale hiçbir şekilde bu fikre itiraz etmek anlamına gelmemektedir. İçerik odaklı tasarım iyi bir tasarımdır. Aslında, birçok bakımdan, bu zihniyet sanat ve tasarım arasındaki farkı yaratır.

Bununla birlikte, birçok tasarımcı arkasına eleştirel bir düşünce koymadan bu fikre gerçekten kilitlendiğini gördüm. Bazı insanlar eleştirel olarak keşfedilmiş kişisel inanç lehine bir dizi dini kurala yapışmış gibi, bu tasarımcılar da içerik ilk tasarım kavramını analiz etmeden her şeyi içerik ilk tasarım ışığında analiz ederler.

Bu Nasıl Bir Sorun?

Peki önemli olan ne? Önce içerik tasarımının iyi tasarımın belirleyici yönü olduğunu söyledim ve şimdi insanların fikri takip etmesinden şikayet ediyorum! Biraz iki yüzlü değil mi?

Son zamanlarda, aslında bunun biraz bulanıklaştığı alanlar olduğu bana geldi. Herhangi bir argüman mutlak olarak görünmek üzere çerçevelenebilir, ancak bu genellikle sadece daha büyük resmi dikkate almayan dar bir odaklamanın sonucudur. Sanırım birçok tasarımcı, içerik ilk tartışmasında bu tür tünel vizyonundan muzdarip.

Beni bu düşünceye sokan örneklerden biri geçen hafta Lorem Ipsum Jeneratörleri ile ilgili makalesiydi. Bu yazıda, Yunan metninin tasarımda kesinlikle yeri olmadığı ve asla kullanılmaması gerektiği hakkında tanıdık bir argümanı özetledim. Bir yazar bile web tasarımı için "veba" ve "büyük bir engel" olduğunu ileri sürdü.

“Argüman, tasarımcıların yer tutucu içeriğini yalnızca gerçek içerik etrafında tasarım yapmak için çok tembel olduklarında kullandıklarını varsayar.”

Bu argümanın arkasındaki düşünce elbette önce içerikti (haklı olarak). Sorun, argümanın tasarımcıların yalnızca gerçek içerik etrafında tasarım yapmak için çok tembel olduklarında yer tutucu içerik kullandığını varsaymasıdır. Tasarımcıların gerçekten kaynak veya içerikten yoksun olması değil, sadece işlerini yapmak ve bu içeriği oluşturmak istemiyorlar. Bunun aslında bir sorun olduğuna eminim, ancak bunun yer tutucu metin boyaları kullanan herkes için oldukça geniş ve haksız bir vuruşla tasarımcıları doğruladığını varsaymak.

İki Arketip

Tartışmaya biraz bakış açısı getirmek için, yapabileceğimiz en faydalı şeylerden birinin gerçeğe bir göz atmak olduğunu düşünüyorum. Teoriler ve ilkeler harika, ancak gerçek projelere sahip gerçek tasarımcılar günlük olarak bu teorilere karşı çıkanlardır ve çoğu zaman şeylerin gerçek dünyada tasarım blogunda göründüğü kadar basit olmadığını görürler.

“Gerçek dünyada işler blogunda göründüğü kadar basit değil.”

Bunu aklımızda tutarak, iki arketip tasarım projesi geliştirebiliriz. Bunların hala varsayımsal olmasına rağmen, umarım bizi gerçek dünya tasarım durumlarına ortalama aforizma veya epitetten biraz daha yaklaştırabilirler. Her iki arketip benim kişisel deneyimimden geliyor ve kesinlikle var ve bu nedenle gerçek tasarım durumlarını yansıtıyor.

Durum A: Her Şey Bilen Tasarımcı

Bu durum tüm argümanlarımızı temel aldığımız durumdur. Bu senaryoda tasarımcı temel olarak proje yöneticisidir. Her şey tasarımcılardan geçer, büyük kararlar tasarımcı tarafından alınır ve içerik geleneksel olarak bir tasarımcının ellerine yerleştirilmemiş olsa bile, içeriğin büyük bir kısmı aslında tasarımcı tarafından üretilir.

Örneğin, yer tutucu kopya kullanmak yerine, tasarımcılar gerçek kopya kullanmalıdır, çünkü sonuçta bu içeriği oluşturma sorumluluğu onlara aittir.

Sonu Bilmek Oyunu
Belki de buradaki en önemli kavram, tasarımcının tasarımının nasıl kullanılacağını tam olarak bilmesi. Bu garip ve açık görünebilir, ancak bir sonraki bölümde göreceğimiz gibi, aslında her zaman böyle değildir. Burada, içerik odaklı argümanların bazılarının yönetilmesi biraz zorlaştığı nokta yatıyor.

Durum B: Kötü Bilgilendirilmiş Tasarımcı

İçerik odaklı mantrayı (ben dahil) zikredenler, neredeyse tüm tasarım işlerinin eşit yaratılmadığını düşünüyoruz. Serbest çalışanlar, ne tür projeler üstlendikleri ve nasıl yapılandırıldıkları hakkında çok şey söyleme eğilimindedir. Peki, sınırlı bilgi ve kaynaklara dayalı kompozisyonlar sunmak zorunda kalan tam zamanlı çalışan ne olacak?

Gerçek dünyadaki tonlarca tasarımcı, bazı içerik odaklı meraklıların talep ettiği türden kontrol ve bilgilerin tadını çıkarmaz. Örneğin, büyük bir pazarlama firması için çalıştığımda, “FPO” diyen ve “Sadece Pozisyon İçin” anlamına gelen tüm bilgisayarlarımıza yerleştirdiğimiz sihirli küçük bir pulumuz vardı. Tasarımda sadece daha sonra orada bir şey olacağı fikrini temsil eden bir unsur gösterildiyse, bir FPO damgası var.

Bu var oldu çünkü nadiren kendi hatamız olmadan bitirmek için gerekli olan kaynaklarla bir işe başladık. Genellikle bir başlık veya yasal bir kopya sağlamak için kopyalama departmanını beklemek zorunda kaldınız veya belki de bir veya iki hafta sürecek özel fotoğrafçılık yapan bir ekip vardı. Bu kaynaklara sahip olmamanız, günü ayırabileceğiniz anlamına gelmiyordu!

Hala temel düzeninize, Yunanca metninize ve hepsine başlamanız bekleniyordu! “İçeriğin kral olduğu” ve kullanılacak içeriği tam olarak anlamadan bir şey tasarlamamam gerektiğini isterdim, ama bu en iyi kahkaha ve en kötü ihtimalle bir tehdit olurdu. ekibimin projeleri daha yetkin birine verilebilir.

Şablonlar
Yukarıda da bahsettiğim gibi, tasarım işiniz% 100 yapıldığında bile tasarımın ne için kullanılacağı hakkında hiçbir fikriniz olmadığı durumlar var. Ayrıca, bu kısıtlama genellikle kendi kendini dayatır!

Bazı tasarımcılar genel kullanım şablonları tasarlamak için çok zaman harcarlar. Beğen ya da beğenme, bu, ThemeForest gibi profesyonel pazarlar tarafından kanıtlandığı gibi büyük bir kitlenin bulunduğu meşru bir tasarım uygulamasıdır.

“İyi bir tasarımcı olarak içeriğin tasarımdan önce geldiğinden emin olmak istersiniz, ancak sonuçta düzen ve estetik stilin kesinlikle içerikten önce zorlandığı bir iş akışındasınız.”

Burada ilginç bir ikilem var, iyi bir tasarımcı olarak içeriğin tasarımdan önce olmasını sağlamak istiyorsunuz, ancak sonuçta düzen ve estetik stilin kesinlikle içerikten önce zorlandığı bir iş akışındasınız.

Şablon tabanlı tasarımın bu nedenle var olmaması gerektiğini önermek hoş ve tuhaftır, ancak bu argüman tamamen anlamsızdır, çünkü anahtar teslim tasarım şablonlarına ihtiyaç ve müşteri talebi olmadan içerik ilk ütopyalarınızın sıfır şansı vardır.

Gerçek Dünyada Tasarım

Bu noktada, içerik ilk argümanını sadece yıkmaya çalışmak için ayarlamışım gibi görünüyor. Peki bu bizi nereye bırakıyor?

Cevap, bunun bizi her gün sayısız gerçek tasarımcıyla aynı konumda bırakmasıdır. Bilirsiniz, yer tutucu içeriği kullanmak için taş attığımız çalışkan insanlar, doğru yapmak için çok tembel olduklarından eminiz.

“İlk önce içerik, her durumda mutlaka ulaşılmaya çalışılacak nihai hedeftir.”

Bunun cevabı, “önce içerik” in, her durumda mutlaka ulaşılmaya çalışılması gereken nihai hedef olmasıdır. Bir tasarımcı olarak, emrinizde olan bilgi ve kaynaklar ışığında çalışmak sizin görevinizdir. Mümkün olduğunda, bir sanatçıdan daha fazlası olduğunuzu, bir şeyi “tasarlamanın” onu güzel yapmaktan çok daha fazlası olduğunu ve iyi tasarımın her zaman müşteriye tatmin edici bir şekilde bilgiyi yapılandırmayı, vurgulamayı ve aktarmayı amaçladığını unutmamalısınız. ve nihai görüntüleyici veya kullanıcı.

Şablonlar Hakkında Ne?

Bunu gerçekten düşünürsek, önce içerik tasarımı, şablon tasarımında birincil hedef bile olabilir. Bir kez daha, bu ideale mükemmel bir şekilde ulaşamazsınız çünkü nihayetinde birisinin inşa ettiğiniz kutuya ne koyacağı konusunda hiçbir kontrole sahip değilsiniz, ancak en azından tasarımınızı belirli koşullar altında başarıya ulaşacak şekilde yapılandırabilirsiniz.

“Çok çeşitli koşullar için etkili bir şekilde tasarlayabileceğiniz bir şey tasarlayabilmeniz sizi değerli bir varlık haline getiriyor.

Örneğin, özel olarak hedeflenmiş şablonlar genellikle bu fikir ışığında oldukça iyi satılmaktadır. Bir portföy web sitesine ihtiyacım varsa, genel web sitesi şablonlarını aramıyorum, özellikle portföy öğelerini içermek ve sergilemek için tasarlanmış olanları ararım. Bu tasarımcılar tüm kararlarını alıcının tasarıma çok özel bir içerik ekleyeceği fikrine dayandırdılar. Dolayısıyla, bir anlamda, aynı şablonun bir mimar ve bir web tasarımcısı için kullanılabilmesine rağmen, “önce içerik” stratejisi hala sürdürülmektedir. Aynı şey “blog şablonları” gibi geniş kategoriler ve “bağımsız emlakçı web siteleri” gibi çok tanımlanmış kategoriler için de geçerlidir.

Çok çeşitli koşullar için etkili bir şekilde tasarlayabileceğiniz bir şey tasarlayabilmeniz sizi değerli bir varlık haline getirir. Bunu başarmanın hilesi, önce içeriği yerleştirmek ve genel kullanım için tasarım yapmak arasındaki çizgide yürümeyi öğrenmektir.

Sonuç: Önemli Paket

Bu makalenin asıl amacı, teorik fikirler ve gerçeklik arasındaki boşluğu doldurarak içerik ilk argümanını daha da ileriye taşımaktır. İçeriğin tasarımdan tamamen önce gelmesi her zaman böyle olacak mı? Kesinlikle hayır. Bu, bu hedefi tamamen bırakmamız gerektiği anlamına mı geliyor? Kesinlikle hayır.

Çalıştığınız her ne olursa olsun, kaynaklarınız ve bilgileriniz sınırlı olsa da, siz veya başka biri tarafından içeriye yerleştirilecek içeriğe hizmet edecek tasarımlar yapılandırarak bir dekoratörden daha fazlası olmak için mutlak elinizden gelenin en iyisini yapabilirsiniz.

Aşağıya bir yorum bırakın ve bana iş akışınızdan bahsedin. Tasarımcı olarak, projenin akışı ve hatta içerik yaratmanın çeşitli yönleri üzerinde tam kontrole sahip misiniz ya da genellikle içeriğin tasarımdan önce gelmesi kavramını genişletmek ya da kırmak zorunda kalan daha büyük bir ekibin parçası mısınız?

© Copyright 2024 | computer06.com