Her Tasarımcının Yaptığı 10 Hata… ve Bunlardan Nasıl Kaçının
Hepimiz var - geri almak istediğimiz tasarım projeleri. Bazıları kötü bir tasarım özetine veya gençliğe atfedebilirsiniz; sadece sonsuza kadar saklamak istediğiniz diğerleri. İyi haber şu ki, tasarım hatalarından sıklıkla kaçınabilirsiniz; Kötü haber şu ki, her tasarımcı kariyerinin bir noktasında bu tuzaklardan en az birine düşecek.
Ancak tasarımcı talihsizliklerinden kaçınmanın anahtarının bir kısmı ne olduklarını bilmektir, böylece kendinizi bu kötü alışkanlıklardan birine düştüğünüzü fark edebilirsiniz.
Envato Elements'i keşfedin
1. Kötü Tipografi Seçimleri Yapma
Tipografi bir tasarım projesinin tamamını yapabilir veya bozabilir. Kötü tip seçenekleri, çok fazla yazı tipi, okunaksız tipografi ve içeriğin ruh hali ve tonuna uymayan yazı tipini içeren seçenekleri içerir. (Bir kıkırdamak istiyorsanız, grafik tasarımcı Douglas Bonneville'in bu “23 Gerçekten Kötü Font Seçeneği” ne bakın.)
Nasıl önlenir: Daha iyi tipografi oluşturmak için yapabileceğiniz birkaç şey var.
- Proje başına iki veya üç font ailesine bağlı kalın.
- Çok yuvarlak veya benzer x yükseklikleri gibi yazıya benzer "hisleri" olan yazı tiplerini eşleştirin veya daha ayrıntılı bir şeyle eşleştirmek için "düz" bir yazı tipi seçin.
- Görsel ilgi için bir serif ve sans serif eşleştirin.
- Yazı tipi konturlarının arka planın kalınlığına dikkat edin. Her kelimenin okunması için harfler ve tuval arasında yeterli kontrast oluşturduğunuzdan emin olun.
- Tür tonunun içeriğin tonuyla eşleştiğinden emin olun. Bir web sitesindeki her cümlenin sonunda bir avukat için ünlem işareti kullanmazsınız, bu yüzden aynı duyguya sahip bir yazı tipi kullanmayın.
2. Düzeltme Yok
Yazım hataları tasarımcılar için ölümdür. Yazım hataları içeren bir “son sürüm” ü açmak profesyonel değildir ve müşterileri geri getirmeyecektir. Kimse aptal yazım hataları veya ifadeler içeren bu bloglardan birine girmek istemez. Düzeltme hataları da maliyetli olabilir. Çoğu müşteri hatayla bir yazdırma işini kabul etmez, bir yeniden baskı maliyeti iki katına çıkarır (ve karınızdan yiyor).
Nasıl önlenir: Projenizi bitirin. Çekilin ve sonra geri dönüp tekrar okuyun. Gerekirse tekrarlayın.
3. Dosyaları Paketlemeyi Unutmak
Nihai ürünü istemciye geri gönderme zamanı geldiğinde, yalnızca bir görüntü dosyası veya ham belge göndermeyin. Bu yeterli değil. Tam bir gönderim için proje için kullandığınız her şeyi paketlemelisiniz. Düzgün paketlemeyi unutmak, işi açan herkes için birden fazla soruna neden olabilir - fotoğraflar eksik olabilir, yazı tipleri değiştirilebilir, diğer öğeler kaybolabilir veya bozulabilir.
Nasıl önlenir: Her şeyi paketleyin ve tüm kaynak dosyalara tamamlanmış projeler sağlayın. (Pek çok müşteri sözleşmesi bunu bir gereklilik olarak da şart koşarak daha da iyi bir alışkanlık haline getirebilir.) Adobe yazılımını kullanıyorsanız, “Paket” işlevini kullanın, bu sizin için bir klasördeki her şeyi tamamlayacaktır. Öğeleri manuel olarak paketlemek de mümkündür. Resimler ve grafikler, yazı tipleri, video veya kullandığınız diğer öğeler için klasörler oluşturun. Bu klasörü son tasarıma dahil edin.
4. Raster Formatında Grafik ve Logo Oluşturma
Benden sonra tekrar et: Raster yanlış. (Eh, her zaman değil ama fikri anlıyorsunuz.) Çoğu durumda, logolar veya arka planlar gibi grafikler vektör formatında tasarlanmalıdır. Dijital fotoğraflar gibi raster dosyaları milyonlarca ve milyonlarca pikselden yapılır. Belirli boyutlarda, bu pikseller belirginleşir. (Önceki bir Tasarım Shack makalesinde tarama ve vektör görüntüleri arasındaki farklar hakkında daha fazla bilgi edinin.)
Nasıl önlenir: Grafik öğeleri için vektör biçimlerini kullanarak tasarım yapın. Vektör, net değil, net çözünürlüğünü asla kaybetmez, çünkü piksel değil görüntü oluşturmak için çizgiler ve eğriler kullanır. Böylece, bir grafik öğesini (web, baskı, mobil, her yerde) kullanmaya nereden karar verirseniz verin, her zaman aynı görünüme ve hisse sahip olacaktır.
5. Beyaz Alandan Korkmak
Çoğu tasarımcı alanı kullanmayı bilir, ama yine de bir alana çok fazla bilgi almaya çalıştıkları için uzay tuzağına düşerler. Sonuç, sadece tasarım projesine zarar veren karmaşık bir karmaşa.
Nasıl önlenir: Her elemente yer açın. Elemanların hepsinin birlikte çalışmasını önlemek için bazı dolguları olmalıdır.
- Elemanları gruplayın ve diğer elemanlardan doldurmak için etraflarına fazladan boşluk ekleyin.
- Daima öndeki ve gövde kopyalarını düşünün. (Satır aralığı neredeyse her zaman punto boyutundan daha büyük olmalıdır ve metin ne kadar küçük olursa, alan o kadar gerekli olur.)
- İletiyi alana sığacak şekilde yerleştirmek için kopyayı aşağı düzenleyin.
- Elemanlar arasında ve içinde eşit boşluk düşünün. Kutular ve metinler “kutularının” içinde rahatça süzülmelidir.
- Bilgileri ve alanı düzenlemeye yardımcı olması için bir tablo kullanın.
6. Yanlış Karakter Aralığı (veya Karakter Aralığı değil)
Her yazı tipinde biraz yardımcı olabilecek belirli harf kombinasyonları vardır. Çekirdeği unutmak, tam bir proje ile tamamlanmamış bir proje arasındaki bariz farktır. Yazıları herhangi bir şekilde baskın bir öğe olarak kullanıyorsanız, muhtemelen manuel ayar dokunuşu mümkündür. (Karakter aralığı hakkında her şeyi “Karakter Aralığı için 8 Basit ve Kullanışlı İpucu” bölümünde öğrenebilirsiniz.)
Nasıl önlenir : Karakter aralığı, bir çift harf arasındaki boşluğun ayarlanmasıdır. Bazı harf çiftleri boşluklar oluşturur (veya harfleri birbirine çok yakın iter) ve kelimelerin okunmasını zorlaştırır; manuel karakter aralığı ayarlamaları bunu düzeltebilir. Projenizdeki her büyük kelimeye (gövde metninden daha büyük bir şey) çok dikkat edin ve harfleri gerektiği gibi ayarlayın. Doğru karakter aralığı, harf kombinasyonuna bağlı olarak utançtan kurtarabilir ve projelere biraz incelik katar.
7. Taşma Payını Hesaplamayı Unutmak
Yazdırırsanız, muhtemelen kanamanız gerekir. Baskı alanı dışı bir kenar boşluğu olan taşma payı, bitmiş bir basılı proje için uygun kesimi sağlar. Baştan itibaren bir taşma payı ayarlamayı unutursanız, bir öğeyi baskıya hazır hale getirmek için arka uç üzerinde çalışmak gerekir. Ayrıca, yeniden işleme veya önemli bir görüntü alanının bir kısmının nihai bir işten çıkarılmasına neden olabilir.
Nasıl önlenir : Başlamadan önce yazıcıyla birlikte yazdırılan her proje için taşma payı gereksinimlerini kontrol edin. Ve şartnamelere sadık kalın.
8. Çok Fazla Hileler Kullanma
Hileler tipografi gibidir: Çok fazla kullanın ve sadece bir karmaşa ile sonuçlanırsınız. Gölgeler, animasyonlar ve kabartma gibi ek efektler tek başına kullanılmalıdır. Aynı şey moda unsurları için de geçerlidir. Bu hileler, özellikle bir trend kısa ömürlü ise, bir tasarımda acele edebilir. Modaya uygun bir etki atlarsanız kitlelere gruplanma riski de taşıyabilirsiniz. İçeriğiniz, haftanın gitmeyen etkisini değil, tasarımın nasıl bir araya geldiğini dikte etsin.
Nasıl önlenir: Bir numara seç ve ona yapış. Bu yeterli. Uzun raf ömrüne sahip projeler için daha klasik tasarım stillerini tercih edin.
9. Çok Fazla Renk Kullanma
Zayıf veya plansız bir renk paleti kendi başına sorun yaratabilir. Çok fazla renk dağınık, meşgul ve gayri resmi görünebilirken, renk eksikliği tamamen sade hissedebilir. Eşleştirilmiş ve aşırı doygun tonlara sahip olanlar gibi diğer renk seçenekleri, gözü zorlayabilir ve hatta görüntülendiğinde titreşiyor gibi görünebilir.
Nasıl önlenir : Renkleri eşleştirmek, eşleşen yazıtiplerine çok benzer. Maksimum etki için iki veya üç renk ve renk tonuna sadık kalın. Denge için nötr olarak ekleyin ve türün renkli çerçevelerin üstünde nasıl göründüğünün farkında olun. Renklerin ayırma oluşturmak için yeterli kontrastı olmalı ve iletilen iletiyle duygusal olarak bağlantı kurmalıdır.
10. Herşeyi Mükemmel Simetrik Yapmak
Mükemmel simetri sıkıcı olabilir. Her tasarım projesindeki her unsur simetrik ise, siz ve projelerinize bakan insanlar ilginizi kaybedersiniz.
Nasıl önlenir : Simetri bazı tasarım projeleri için çalışırken, karıştırın ve daha filtre dışı bir his yaratan şeyler yaratmayı deneyin. Simetrik olmayan tasarımlar hala simetriye sahip elemanlarla aynı dengeye ve uyuma sahip olabilir, ancak daha fazla akış ve ilgi yaratırlar.
Sonuç
Artık ne yapmaman gerektiğini bildiğinize göre, bu tasarım hatalarından kaçını yapmayı kabul edeceksiniz? Elimi kaldıracağım ve bu hataların her birini en az bir kez yapmayı kabul edeceğim. Neyse ki harika meslektaşları, son projeler günün ışığını görmeden önce birçoğunu yakaladı.
Başka hangi tasarım hatalarını çok sık görüyorsunuz? Onları (ve bu sorunlardan kaçınmak için ipuçlarınızı) yorumlarda paylaşın.
Görüntü Kaynakları: Markus Spiske, WikiThreads, sandbaum ve Image Editor.