Hiç bilerek kötü bir şey yarattın mı?

Dürüst ol. Hiç kötü bir şey yarattın mı? Şimdi, bilerek kötü bir şey tasarladınız mı? Bu garip bir kavram, ama bugün daha fazlasını keşfedeceğimiz bir kavram.

Bazen kötü bir şey tasarlamak aslında olumlu bir sonuç verebilir. Bu fikirden emin değil misiniz? Okuyun ve sadece fikrinizi değiştirebilirsiniz. (O zaman her bir “kötü tasarım” örneğini ve onu nasıl düzeltebileceğinizi düşünün.)

Envato Elements'i keşfedin

Kısıtlama Olmadan Çalışma

Mükemmel olmamak için kendinize izin verin. Sonuçlara şaşırabilirsiniz.

Kabul et. Muhtemelen her yeni projeye aynı zihniyetle başlıyorsunuz: Bu proje inanılmaz derecede yaratıcı olacak ve insanların hayran kalacakları bir şey olacak. (Belki de bu kadar iddialı değil, ama fikri anladınız.)

Ancak bazen, bazı projelerde, kendinize daha az kısıtlama ile çalışma izni vermeniz gerekir. İşte bir örnek:

Ben iki tip bir insanım. Muhtemelen ikiden fazla yazı tipi ile yaptığım çalışmaları bulamazsınız. Kendime dayattığım bir kural. Bunun iyi bir fikir olduğunu biliyorum, ama bu kuralın engel olduğu zamanlar var. Yani amacım, dört ya da beş yazı tipi kullandığından doğuştan kötü göreceğim bir projeyi tamamlamak. (Hala deniyorum. Bahsedilen proje günün ışığını gördüğünde seni haberdar edeceğim. Belki benden daha iyi şansın olacak.)

Kendinize Düzenlemeyi Öğretin

Kötü tasarım harika yan yararı vardır. Size tasarım projelerini daha iyi düzenlemeyi öğretebilir.

Kötü tasarıma birçok farklı açıdan bakın, inceleyin, ayırın. Tasarım hakkında neyin kötü olduğunu anlayın.

Ve sonra daha iyi yap.

Bu beceri kendi tasarım çalışmalarınızda size yardımcı olacaktır, ancak kariyerinizde büyüdükçe ve başkalarına danışmanlık yaparken daha da değerli olacaktır. Ayrıca, başka perspektiflerden bir şeyler görmenize ve başkalarının önerilerini anlamanıza yardımcı olabilir.

Müşterinin İstediği

Eğer benim gibi bir şeysen, bir şey isteyen müvekkiliniz vardı, bu sadece kötü. Comic Sans'i veya sıcak pembeyi severler. Ve hoşuna gitmiyor. Bir bit değil.

Oldukça esnek bir müşteriniz ve kelimelerle inanılmaz bir yolunuz olmadığı sürece, onları mutlu etmek için kötü olanı tasarlama şansınız vardır. (Müşteri her zaman haklıdır… değil mi?)

Bunun zorlaştığı yer, kendinizi düşündüğünüz zamandır. Başkalarının bu “kötü şeyi” tasarladığınızı bilmelerini istemezsiniz. Portföyünüzde bu tür bir proje istemezsiniz. Bu daha çok müşteriyi ilk etapta almanız gerekip gerekmediği sorusudur. (Ve biz burada buna girmiyoruz.)

Çoğu zaman, bir tasarımcının kötü tasarımı düşündüğü ve herkesin kötü olarak gördüğü şey çok farklı iki şeydir. Tasarımcılar ona tamamen estetik bir bakış açısıyla bakıyorlar ... ve biraz da kullanılabilirlik. Diğer herkes sadece ona bakıyor. Bunu düşünmüyorlar. Analiz etmiyorlar. Sadece tasarıma bakıyorlar ve umarım her türlü eylemi tamamlıyorlar. Ve bunu yaparlarsa, nasıl göründüğü önemli değil, tasarım bir şekilde iyi olmalıdır.

Sık sık olan şey, tasarımcıların (evet, buraya dahil oldum) modadan düştüklerinde kötü şeyler söylediğidir. Hala ağır bir dokuya sahip bir arka plan kullanan bir proje kötü. Simgelerdeki gradyanlar kötü. Ve liste uzayıp gidiyor.

Ama bunlar yüzlerinde kötü değil. Her şey tekniğin nasıl kullanıldığı ile ilgilidir. Evet, şık olmayabilir, ancak bu kötü olduğu anlamına gelmez.

Kötü Tasarım ve Farklı Stiller

Bu fikir, tasarım tercihi hakkında gerçekten düşünmeye başladığımız yerdir. Kötü tasarım ve farklı tasarım stilleri.

Kötü olduğunu düşündüğünüz bir şeyi almak ve aynı tarzda yeniden oluşturmak için kendinize sorun, ancak teknikleri değiştirin. Bazen aşırı karanlık bir gölge gibi basit bir şey, bir şeyin görünümünü çalıştırabilir.

Kötü tasarımı farklı olarak düşünmeye çalışın - evet, orada birçok kötü tasarım var - ama bu tarzın bir parçası mı? Bu “kötülük” amaçlı mı? Mesaja veya anlama katkıda bulunur mu?

Kötü tasarımla ilgili olarak projenin hedeflerini düşünün. Çalışıyor mu? Milyon Dolar Ana Sayfası, karşılaşacağınız en çirkin web sitelerinden biridir. İnternetteki bir istifleme sayfası gibi şeylerle doludur. Ama kötü mü?

İçerik oluşturucu 1 milyon dolarlık reklam sattı, sayfayı doldurdu ve yapıldı. Bugün başarılı bir web sitesi oluşturmak için gereken özelliklerin hiçbirini içermiyor. (Web sitesi 10 yıldan fazla bir süredir değişmedi.) Bakmak zor olsa bile, bu projenin tasarımının oldukça parlak olduğunu iddia edebilirsiniz.

"Kötü" Eğilimler

Düz tasarım ilk ortaya çıktığında, tekniği patlatan çok az insan vardı ve tasarım kötüydü. Kullanılabilirlikten endişe ediyorlardı. Çok fazla renkten endişe ediyorlardı. İnsanların bunu anlamayacağından endişe ediyorlardı. Ve çoğunlukla, yanıldılar.

Düz tasarım yeni ve şıktı ve bazı insanları korkuttu. Bu onu kötü yapmaz.

Yeni eğilimler de gelişme eğilimindedir. İlk iterasyonlar, düz tasarımla açıkça gördüğümüz gibi, tüm tasarım tarzının sonu değildir. Stili daha da kullanışlı hale getirmek için sürekli değişiyor.

Bir yerden başlamak zorundasın, değil mi?

Bu bir Öğrenme Deneyimi

Hepimizin nefret etmeye geldiği kelime öbeği - “bu bir öğrenme deneyimi”. Ama bunun gerçek bir değeri var.

Farklı ya da konfor seviyenizin dışında bir şey denediğinizde, bunun kötü olduğunu düşüneceksiniz. Ama gerçekten mi?

Aylar veya haftalar sonra geri dönmeniz gerekse bile, tasarımı yeni bir göz setiyle düşünün. Hangi bölümleri işe yaradı? Kötü yapan nedir? Kritik bir mercekle bakın.

O zaman tasarımı gerçekte nasıl bir araya getirdiğinizi düşünün. Hangi araçları veya teknikleri kullandınız? Yeni bir şey denedin mi (ve belki de işe yaramadı)? Oradaki paketler neler?

Bazen, kötü sayılan bir şeyi dürüstçe eleştirmek ve parçalamak çok daha kolaydır, çünkü duygulara zarar vermek veya ayak parmaklarına basmak konusunda endişelenmezsiniz. Kötü projenizi, sadece sizin için ve hatta tasarım ekibinizin veya akran grubunuzun geri kalanını sizin için oluşturmak için kullanın.

Sonuç

Bugün sizi iki zorlukla bırakıyorum:

  1. Bilerek kötü bir şey tasarlayın.
  2. Kötü fikrini yeniden düşün. Tasarım kelime dağarcığınızın bir parçası olması gereken bir kelime mi?

Kötü tasarım çok özneldir. Bu kelimeyi atmadan önce proje hakkında ve kötü tasarımın doğru göreve hizmet edip etmediğini biraz daha düşünün. Evet, orada işe yaramayan bir tasarım var. (Belki de tasarımlardan bile daha fazlasıdır.) Ama kötü bir şey çağırmadan önce, nedenini açıklamayı öğrenmeli ve iyileştirme için bir öneri sunmalısınız.

Görüntü Kaynakları: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough ve Craig Keeling .

© Copyright 2024 | computer06.com